рассмотрим пве вара .... в дд выбор мпежду двумя дд спэками впринципе очевиден по моим скромным подсчетам при одинаковом обвесе шмота , на манекене я выдал , армс: примерно 2800-3000дпсА ровного и реский скачек на скилах т.е. блейд шторм и тд до до 3400-3600 , фури : 4200-4600 равного , и 4900+ на скилах в фури , учитывая слабый кап хита и экпертизы дд фури оказался вполне сносным учитывая также масс баф рейда на крит- буйтсвом он смотрится очень и очень перспективно , амрс - нужен в редких случаях из за дэбафа мсА(уменьшие хила) , но работает не на всех босов ксожалению.
рассмотрим фури :
1.глифы : По большому счету есть только 2 глифа, которые нужно иметь обязательно. Это "Символ удара героя" (Glyph of Heroic Strike) и "Символ вихря" (Glyph of Whirlwind). Все остальные глифы не играют заметной роли в увеличении вашего дпса. Ну разве что "Символ рассечения" (Glyph of Cleaving) для треш-паков.
2. основными статами для дд будут являтся , силы и ап , 1 единица Силы дает 2 апа , вопрос что же брать в геме 20 к силе или 40 апа , мои выбор сила казалось бы одно и тоже , но в рейде паладин баффает "Великое благословение королей" и этот бафф увеличивает все ваши статы на 10%. Таким образом 40 Силы превратятся в 44 Силы или в 88 АP , а 40 апа так останутся 40 апАми , разница как видите есть,Сила также увеличивается на 20% вашим талантом "Улучшенная стойка берсерка", Никаких пределов (капов) в наращивании Силы нет - чем ее больше, тем лучше.
3.Пробивание брони. Кап равен 100%, что соответствует 1400 рейтинга пробивания брони. Существует две модели подбора обвеса на ArP - так называемые "проковая" (proc-based) и "беспроковая" (straight static). "Беспроковая" модель подразумевает набор ArP, постоянно присутствующего на вашем обвесе. В основном этим путем идут армс-воины, у которых есть бонус к ArP в Боевой стойке, при специализации на дробящем оружии, а также при ношении двух вещей из сета Тир9. Фурики, не получающие этих бонусов, в большинстве своем идут по пути "проковой" модели. Суть ее сводится к тому, что в игре существует несколько тринкетов с проком на увеличение ArP. Вот они:
- "Мрачный перезвон" (Grim Toll), увеличивает ArP на 612 (43,72%);
- "Рунический камень Мьольнира" (Mjolnir Runestone), увеличивает ArP на 665 (47,51%);
- "Покрытый иглами скорпион" (Needle-Encrusted Scorpion), увеличивает ArP на 678 (48,44%).
Идея заключается в том, чтобы достичь капа ArP под проком тринкета. Таким образом при использовании "Мрачного перезвона" вам необходимо иметь на обвесе 788 ArP, при использовании "Мьольнира" - 735, при использовании "Скорпиона" - 722. При лучших статах "Скорпиона" не следует забывать, что первые два тринкета срабатывают от простого хита, а "Скорпион" - только от крита. Также отмечу, что возможны комбинации двух тринкетов, ", так как их проки стекаются.
4.Меткость. 8% хита - это наш софткап, который необходимо собирать любыми способами даже в ущерб другим статам. 27% - это хардкап, собрав который вы не будете промахиваться вообще.
5.Мастерство. Потребуется 26 экспертизы или 214 экспертиз-рейтинга. Набор капа по экспертизе столь же критичен, как и набор софт-капа по хиту. Жертвуйте другими статами (в разумных пределах конечно), но держите экспертизу на нужном уровне. Не забывайте, что люди получают расовый бонус к экспертизе при использовании мечей и дробящих, дворфы - при использовании дробящих, а орки - при использовании топоров.
6.Крит. .На данный момент под рейдовыми баффами желательно иметь 48-52% крита. Если есть больше - замечательно; если нет - значит вы знаете к чему надо стремиться.
7.Рейт.скорости. Особого значения не имеет дальше слишком малый прирост дпс.
8.Основная ротация атак . вихрь - кроводажность-если прокает инсант слем пехаем его , если нет то героик страйк , ну и посстояно подерживаем дэмо шаут , и раскол брони(если не танк вар), ну на больших паках акуратнее с вихрем и кливом , их при паке да бы не сагрить мобов , терпение залог успеха!